明明很想社交但却早无热情的lhb

jiushiduhui 2023-9-6 49 9/6

记得18 19年那会还是很主动去社交的(至少网络上如此,不管是在社区还是游戏里),现在不知为何失却了这种社交的热情。英雄联盟我已经至少半年没有加过新好友了,以前看到觉得不错的路人都会主动去加好友甚至语音一起玩很长时间。

究竟是为什么呢?

发现自己有写作欲望的时候多少带了点抑郁情绪在里边,之前看到一个说法是,有不少文艺创作者在这种状态下都能产出不错的作品。

距离我的第一款游戏上架steam应该还要一阵子,即便刻意不去追求完美主义,各种细枝末节的小问题处理起来也很耗费时间和精力,再加上这个学期的学业压力有点繁重……刷到过一个视频,一位歪果仁讲述自己创作独游的心路历程,由满腔热血到麻木甚至讨厌自己的游戏,再到最终看到成品。

要说不报任何期待是不可能的,谁不想自己的辛劳结晶最终有点正反馈呢。但还是那句话,我不过是在海滩上捡贝壳做点破烂,期待有朝一日自己的破烂能有所价值。

关于游戏的核心玩法其实一直在商榷,最终只模模糊糊确定了一个大致的框架。对于每一位游戏开发者而言,想必都会面临一个难题:“自己开发的游戏,自己觉得好玩吗?”现如今我有点难以跳脱出开发者的视角,因为所有的游戏内容(包括那一堆莫名其妙的bug)我都了然于心。

上周听闻高三喜欢的一位女生去清华读博士了,很是震惊,但又极其合理,很幸运我能以这样一名优秀的女同学为榜样,但除此之外似乎有更复杂的情绪涌上来,也许是嫉妒?也许是对自己的眼光得到证实感到自豪?无法言说。

那位女同学高考也仅仅是上了一个普通的211高校,可现如今我们之间的差距已无法用肉眼衡量。人与人之间的差距确实是很大的,再加之环境的因素,短短几年,会有截然不同的人生结果。

今后我该从事什么样的行业,又该以怎样的方式谋生,至今没有一个确切的答案,这一方面是对前路的迷茫,另一方面也说明蕴含着众多可能性。专业课上老师常说,我们这个专业就业率挺高的,那我最终会在怎样的岗位上工作呢?是在现如今的专业道路上前进,或是在各种创作领域作点东西?没有答案。

近几天新生初入校,共享单车的数量暂时严重短缺。说起来我刚上大学的时候,似乎已经是非常遥远的事情了,遥远到只记得几个面孔与名字,和零零散散深刻印象的事情。

明天又是早八,宿舍尚未熄灯,在此收尾吧。

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最后修改:2023年9月6日
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