风之旅人——浅谈

jiushiduhui 2022-8-19 225 8/19

朋友推荐的一个游戏,恰逢打折买来玩了一下。

流程很短,内容很多。正常流程总时长两个小时左右,我打了一个半小时,挂了一会机,steam显示游戏时间2.1小时。(只玩了一周目,有很多细节肯定没注意到,但不管多优秀的作品我都不会去二周目,纯粹懒)

 

提前说明一下,这与其说是一款游戏,不如说是借游戏为载体,重点在于传达一些个人的思考的艺术品。我想做的也是这种游戏,对我来说难度不在于哲思方面,而在于表现形式上。(有机会以后再说)

 

 

以下是正文:

 

美术上很优秀,赏心悦目,参照光遇。

 

任何游戏都会有自己的规则,举个简单的例子,马里奥跳起来撞问号,会有一些反馈。

 

这款游戏一样,他的引导我认为做的非常棒。不是那种上来就告诉你,“用头顶问号会有奇怪的发现”之类的说法,而是通过一些视觉上直觉方面的引导来指引玩家发现规则。这一点执行起来要想拿捏好是很难的。

 

第一是规则的难度。既不能让玩家觉得这个规则很难,也不能让玩家轻易明白这个规则。如果这个规则很难,玩家会被劝退。而适当增加一点难度,会让玩家掌握这个规则之后有一定的成就感。

第二是让玩家知道这个规则的难易度。(即对规则的引导)像上面说的,大多数游戏是直接告诉你这个游戏完整的规则是怎么样的。(当然马里奥不属于上述这种游戏,我只是拿马里奥举个简单的例子)

 

而优秀的游戏,则是给出一点点引子让玩家自己去思考其中的规则。比如此刻出现按左键的图画,而没告诉你按左键有什么用。玩家第一反应当然是按左键,而后发生了什么,需要玩家自己去留意并思考,循序渐进去发现整个游戏的规则。

 

这款游戏有一定的解谜要素,但是不多,很好理解,而且它并不是这款游戏的核心要素,只是作为类似工具一样的性质去引导玩家思考。

 

 

讲一下中心思想。(个人理解)

概括起来就是。文明的开辟和传承。

纵使一路艰难险阻,依然前仆后继。

随着离结局越来越近,眼前的墓碑越来越少,最后只剩下了一个墓碑,乃至连主角也倒在了文明的传承路上。

到这里就结束了吗?没有。

主角心中的信念让他复活了(bushi),他继续往前走,最终继续书写了这段文明的传奇。

我认为这是一段很感人的故事。不妨延伸一下。当你觉得只有自己一个人在做某件事的时候,其实不一定。

 

游戏中自然有飘带(形象的描述)和npc相伴,哪怕无人相伴,也不见得只是自己一个人。同类总会相遇的,正因为如此特别,才更要相信彼此一眼就能认出对方。(当然玉玉的时候是不可能这么理性的啦)

 

- THE END -
最后修改:2023年1月15日
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