2022/8/19

风之旅人——浅谈

朋友推荐的一个游戏,恰逢打折买来玩了一下。 流程很短,内容很多。正常流程总时长两个小时左右,我打了一个半小时,挂了一会机,steam显示游戏时间2.1小时。(只玩了一周目,有很多细节肯定没注意到,但不管多优秀…

  • 思考 游玩体验
  • 2022/8/19
  • 222
  • 2022/8/11

    团队游戏

      团队游戏。狭义的来说就是几个人组成一队与另一队进行对抗,决出胜负。 根据游戏的设定,这几个人可能是路人(即从未相识),也可能是认识的人,也可能两者兼有。 这就涉及到一个问题,指挥权。   先…

  • 思考
  • 2022/8/11
  • 275
  • 2022/8/2

    听歌的时候突然有感,那就稍微写写吧。这首歌是为兄妹情而写,但对于父母与子女间的感情也很适合。   以前觉得长大只是自己在变,从来不会留意到父母的变化。外观上的衰老自然很容易发现,但是一些观念上的差…

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  • 2022/8/2
  • 272
  • 2022/7/26

    看看路灯别看星星,看星星找不着路。

  • 思考 日常
  • 2022/7/26
  • 179
  • 2022/7/25

    当下的言语已被附加了太多的含义,(表情包流行的其中一个原因也是如此)哪怕是当面说出一句话,带有语气和表情,也会遭致误解,更何况冰冷的文字。这也是为什么我在写一些文字时会标注很多便于理解的话(当然还可以…

  • 思考 日常
  • 2022/7/25
  • 207
  • 2022/7/24

    塞牙缝

    一直存在的事物,并不是只有美好的东西失去了才会感到不适。——今日塞牙缝数小时有感

  • 思考 日常
  • 2022/7/24
  • 372
  • 2022/7/17

    标准答案

    “转眼就谈不上年轻,也嚼透了一些道理,才相信,许多事没有道理”——乌鸦·许嵩   自小开始便被灌输这样一个概念。凡有问题,必有答案,且定有标准答案。不按标准答案作答的,即便合乎道理,即便有分,也会很低…

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  • 2022/7/17
  • 209
  • 2022/7/15

    喜欢看上去稍微低级一点的东西,也不喜欢故作高深的东西。愈是显得光鲜亮丽,其内核往往愈是丑陋。有价值有内涵的东西不需要施加粉饰。

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  • 2022/7/15
  • 217
  • 2022/7/14

    所谓——笑

    今天看了圆桌派,讲到笑道。 总结一下对我很有启示的一些观点。 动物都会有喜悦的感情,这是与生俱来的(包括人)。 但开心和喜悦表现出来的行为在各种生物之间各不相同,大多是先天的,但人是后天形成的,(即咧嘴…

  • 思考 日常
  • 2022/7/14
  • 262
  • 2022/7/14

    我一直是个有棱角的人。随着年龄增长不外乎从矩形变成了圆角矩形,圆润了点。在这一点上我和嵩哥很相似。(他早年也是个极其尖锐的人)。   处事八面玲珑对我来说是一件很轻松的事情,因为我天生就是一个极为…

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  • 2022/7/14
  • 318
  • 2022/7/11

    独立解决问题的能力是很重要的,尤其对游戏开发者来说。当不能够通过搜索引擎搜罗资料来直接解决问题时,需要程序员一步步排查问题出现的地方、时机、原因,并给出可能不是那么高效的解决方案,但独立解决一个问题…

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  • 2022/7/11
  • 208
  • 2022/7/10

    最近在看圆桌派。很早以前就开始关注这个系列的节目,记得四年前高考那段时间天天中午在追圆桌派。 知道第五季出的消息很久了,但没有第一时间去看(因为要会员)。直到前两天看到某平台和优酷的联合会员特别划算,…

  • 思考 日常
  • 2022/7/10
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